25/10/2009
Bienvenido a The Operator, una emocionante y trepidante incursión en la escena de los simuladores independientes que te pone en la piel de un agente del FDI encargado de resolver una variedad de crímenes complejos. Aunque a primera vista pueda parecer un simple simulador de investigación, su ritmo ágil y su narrativa intrigante te atraparán en los primeros treinta minutos. Sin embargo, el camino de un agente no siempre es fácil y algunos de sus puzles requieren un trabajo de investigación minucioso. Si te encuentras en un callejón sin salida, no te preocupes. Nuestra guía completa de The Operator está aquí para ayudarte a resolver cada uno de sus desafíos, llevándote desde el inicio hasta el final de la historia. Hemos proporcionado las soluciones para todos los puzles, pero dejaremos las elecciones de diálogo en tus manos, ya que en su mayoría no alteran el resultado final.

Día 1: Primeros Pasos como Agente
Tu aventura comienza. Después de la escena de introducción, se te pedirá un nombre de usuario y una contraseña. No te preocupes, simplemente presiona cualquier tecla y los datos correctos se autocompletarán. Haz clic en iniciar sesión y abre el documento de bienvenida. Atiende las llamadas de Mike Trench y Xavier Skinner; tus elecciones de diálogo aquí son para que te familiarices con el sistema. Tu primera tarea de práctica será encontrar la edad de Skinner.
¿Cómo encontrar la edad de Xavier Skinner?
La solución es sencilla y sirve como tutorial para las herramientas del juego. Sigue estos pasos:
- Haz clic en el icono de interrogación (?) en la parte superior de la pantalla.
- Abre el menú de Aplicaciones en la esquina superior izquierda y selecciona HumanDB.
- Escribe "Xavier Skinner" en el campo de búsqueda.
- Su edad (40) aparecerá en la parte superior de su perfil.
- Selecciona el objetivo "Encontrar la edad de Skinner" en la barra superior y luego haz clic en su edad en el perfil para completar la tarea.
A continuación, recibirás más llamadas y tu primer caso real: identificar a un tirador en un bar. Abre la carpeta "Bar" y el archivo "Name_List". Luego, abre el archivo de video "Cam_02". Skinner te guiará para que hagas clic en el coche del video, lo que te permitirá ver de cerca su matrícula. Al hacer clic en la matrícula, obtendrás los detalles del vehículo, revelando el nombre del propietario: Ray Wells. Vincula este nombre con el objetivo "Encontrar el nombre del asesino". Tu siguiente paso es encontrar su dirección usando HumanDB. Búscalo y vincula su dirección (130 Laurel Street) con el objetivo correspondiente. Informa a Pendell y cierra el caso.
El Misterio del OVNI en el Desierto
Tu siguiente tarea implica un supuesto avistamiento de OVNI. Abre el archivo "Desert" y busca una inconsistencia en las fotos. La clave está en los metadatos. Abre la cámara y haz clic en el icono de información ("i") para ver la fecha y hora de cada foto. Notarás que la foto 3, la del supuesto OVNI, tiene una fecha diferente a las demás. Esta es tu inconsistencia. Ahora, debes encontrar la ubicación real de la foto. El testimonio menciona que todas las fotos se tomaron cerca del Monte Mori. La marca de tiempo de la foto 3 es 10:13 am. Revisa el documento "Phone_Rec" y encontrarás una ubicación en el mapa correspondiente a las 10:15 am. Esa es la ubicación que buscas. Informa de tus hallazgos. Tras esto, conocerás a un hacker llamado "HAL". Cuando termines la conversación, puedes apagar tu PC por el día.
Día 2: Conspiraciones y Archivos Ocultos
Inicia sesión y atiende las llamadas. Pendell te enviará un nuevo caso en un estacionamiento. Abre la carpeta "Parking" y mira el video "Cam_04". Debes encontrar una diferencia entre la primera y la segunda mitad del metraje. Fíjate en el coche acordonado: en la primera mitad, hay un reflejo de luz en el parabrisas que desaparece en la segunda. Esa es tu pista. Informa a Pendell. Luego, analizarás una bala. Haz clic en ella y vincula la información ".45 ACP" con el objetivo. HAL volverá a contactarte y te ofrecerá ayuda, la cual tendrás que aceptar. HAL desbloqueará un segmento perdido del video del estacionamiento. Míralo, analiza el coche y el rostro del conductor para identificarlo. Pasa la información a Pendell. HAL te guiará para contactar a Katherine Andrews usando el Terminal. Deberás escribir: call 187.222.19.98 –nosecure. Andrews te pedirá que investigues el caso de la familia Cole. HAL te ayudará a acceder al archivo del caso.
Cómo demostrar que el incendio no fue un accidente
Para resolver el caso del incendio de los Cole, deberás usar el ChemScan en la muestra de ceniza. Introduce los siguientes parámetros:
- Tamaño del ion: 6
- Delta V: 420
- Umbral: 210
- Tamaño de la matriz de la muestra: 5
Una vez completado el escaneo, abre el informe de CSLCA e introduce los siguientes datos:
- CCVT: 901
- pH: 6.5
- Frecuencias (en este orden): 9.27, 2.47, 1.55 y 10.62.
El resultado revelará la presencia de gasolina, prueba irrefutable de que el incendio fue provocado. Informa a Andrews.

Identificando el cuerpo del cementerio
Walker te asignará un nuevo caso: identificar un cuerpo. Abre la carpeta "Graveyard". Analiza la foto frontal del cuerpo para identificarlo como Henry Jenkins. Su placa te dará información, y el mensaje en el reverso de la foto menciona a "Gabby". El informe de la autopsia indica que era una niña de unos nueve años. ¿Cómo encontrar su apellido? Recuerda el caso del bar: Henry Jenkins fue la víctima. Abre la carpeta "Bar" y busca "Gabby" en la "Name_List". Encontrarás a Gabby Bruce. Su perfil en HumanDB confirmará una anomalía metacarpiana mencionada en la autopsia. ¡Caso resuelto! Ahora, busca a "Quinton" en la misma lista y descubrirás que su estado es "Desaparecido".
La contraseña del disquete
Tu siguiente puzle es abrir un disquete protegido por contraseña. Abre los archivos "FMP-1138" y "RES.2" simultáneamente. Ambos contienen mensajes extraños con corchetes. Arrastra las ventanas de los documentos en tu pantalla para alinear los corchetes. Al hacerlo, revelarás un mensaje secreto que forma la contraseña: 105ENDIAN. Dentro del disquete encontrarás una confesión que te llevará al siguiente paso en la investigación.
Día 3: Tensión y Bombas
Tras iniciar sesión, te infiltrarás en la sala de evidencias. Es un minijuego donde usas las teclas de flecha. Sigue las instrucciones de HAL para navegar por los menús, encontrar la evidencia oculta en el caso G1669 de BWalker y descubrir el nombre redactado en el caso G1921 de APendell. El nombre es Sacha Cole. HAL recuperará parte de los datos del disco duro y te pedirá que abras el archivo bloqueado de Connie Moore. La contraseña es el número de placa de Henry Jenkins, que encontraste en el caso del cementerio: 4036636200510. Dentro, encontrarás la dirección de un laboratorio, que es una trampa.
Cómo desactivar la bomba en The Operator
Llegamos a uno de los momentos más tensos del juego. Debes guiar a Pendell para desactivar una bomba a contrarreloj. Skinner te enviará una guía de desactivación. No la leas entera; ve a las secciones relevantes. Primero, determina el arquetipo del dispositivo. Pendell te dirá que el explosivo es gasolina, lo que significa que es un "Dispositivo de relojería autónomo". Luego, necesitas el número de serie. Pídele a Pendell que introduzca el código 0000 en el teclado numérico. El número de serie (ABM186511) te indica que es un explosivo de AMB Industries, lo que te lleva a la Sección I.3 de la guía. Sigue la secuencia exacta de acciones.
| Paso | Acción a realizar |
|---|---|
| 1 | Cortar el cable Amarillo del teclado. |
| 2 | Apagar la pantalla. |
| 3 | Cortar el cable Amarillo de la pantalla. |
| 4 | Cortar el cable Rojo de la pantalla. |
| 5 | Encender la pantalla. |
| 6 | Apagar la pantalla. |
| 7 | Cortar el cable Verde del display. |
| 8 | Cortar el cable Verde del teclado. |
| 9 | Cortar el cable Negro de la batería. |
¡Bomba desactivada! Buen trabajo, agente.

Día 4: La Verdad Final
El último día está lleno de revelaciones. Verás una transmisión de vigilancia de un apartamento que te resultará familiar... porque es el tuyo. Búscate a ti mismo, Evan Tanner, en HumanDB. HAL te pedirá que confíes en él y te dará la contraseña para un archivo en tu papelera llamado "To_Delete". La contraseña es Alice. Lo que descubras cambiará todo. Finalmente, hablarás con "El Fantasma". Las preguntas que hagas y las respuestas que des no parecen tener un gran impacto en el final, así que siéntete libre de explorar la conversación. La última secuencia te verá guiando a Andrews a través de un edificio de oficinas para infiltrarse en la sala de servidores.
La infiltración en la oficina y el código del vestuario
Guiarás a Andrews usando un plano. Las direcciones para el octavo piso son: izquierda, pasillo a la derecha, pasillo a la izquierda, puerta izquierda. Luego, tendrás que descifrar el código del vestuario. Abre el Terminal y escribe ssh FDI.L11.LCK –logs. Es un juego de adivinanzas de cinco dígitos. El terminal te indicará qué dígitos son correctos y si están en la posición adecuada. Si te quedas atascado, el código es 73512. Una vez dentro, distrae al guardia, dile a Andrews que proceda y conecta el dispositivo. Prepárate para el final.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Es The Operator un juego de espías?
Aunque tiene elementos de thriller y conspiración, The Operator es fundamentalmente un juego de simulación e investigación. Juegas como un agente del FDI (una versión ficticia del FBI) que utiliza herramientas digitales para resolver crímenes desde un escritorio, en lugar de realizar operaciones de campo como un espía tradicional.
¿Cuánto tiempo se tarda en jugar The Operator?
The Operator es una experiencia concisa y de ritmo rápido. La mayoría de los jugadores pueden completar la historia principal en unas 3 a 5 horas, dependiendo de lo rápido que resuelvan los puzles. Es perfecto para una tarde de juego intenso.
¿Mis elecciones de diálogo afectan el final?
En su mayor parte, no. La narrativa de The Operator es bastante lineal. Las elecciones de diálogo sirven principalmente para la inmersión y para definir la personalidad de tu personaje. Hay momentos clave donde tus acciones son importantes, como en la desactivación de la bomba, pero las conversaciones generales no alteran los eventos principales de la historia.
¿Necesito esta guía para disfrutar del juego?
¡Absolutamente no! Parte de la diversión de The Operator es la satisfacción de resolver sus ingeniosos puzles por ti mismo. Esta guía está diseñada como un recurso para aquellos jugadores que puedan sentirse frustrados en un puzle específico y quieran continuar con la historia sin perder el ritmo.
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